Proyecto Fondecyt de Iniciación Nº 11250573

Neojaponismo y su despliegue en comics y videojuegos latinoamericanos

Felicitaciones a Gabriel Alvarez, tesista en Estética UC

Este diciembre de 2025, el tesista del proyecto Fondecyt Neojaponismo, Gabriel Álvarez, finalizó su seminario para optar al grado de Licenciado en Estética UC. Su artículo titulado “Perderse y encontrarse en los errores: Análisis estético comparativo entre Sky Oceans: Wings for Hire (2024), Tormented Souls (2021), Skies of Arcadia: Legends (2002) y Resident Evil (1996)” obtuvo una excelente calificación por parte de su tutora, Dra. Lorena Amaro, y la co-tutora Dra. Camila Gutiérrez.

¡Felicidades, Gabriel!

A continuación se deja el resumen del artículo, que será postulado a publicación en una revista indexada.

Perderse y encontrarse en los errores: Análisis estético comparativo entre Sky Oceans: Wings for Hire (2024), Tormented Souls (2021), Skies of Arcadia: Legends (2002) y Resident Evil (1996)

Resumen

La industria del videojuego latinoamericano ha estado experimentando una especie de boom a nivel global. Cada vez hay más juegos publicados, de mayor calidad, alcance y tamaño, provocando un corpus lo suficientemente extenso y significativo como para acercarnos a una tendencia estética del videojuego latinoamericano. Como una propuesta inicial, este trabajo busca revisar comparativamente cuatro videojuegos, dos chilenos con otros dos japoneses, para entender las tradiciones estéticas que desarrolladores nacionales están adoptando de obras canónicas japonesas. El análisis se hará a través del método Design, Dynamics, Experience (DDE) (Walk et al.), con el que revisaré los elementos formales y estéticos de los videojuegos chilenos Sky Oceans: Wings for Hire (2024) y Tormented Souls (2021), junto con sus inspiraciones japonesas Skies of Arcadia: Legends (2002) y Resident Evil (1996). Propongo que hay cambios en la traducción de la estética japonesa a la latinoamericana, produciéndose encuentros y desencuentros entre ambas. Estos desencuentros están marcados por una estética “jank” o “eurojank”, un término estético nacido de la comunidad de videojugadores para categorizar obras (principalmente eslavas) que a pesar de estar repletas de errores han obtenido un estatus de obra de culto y son respetados a nivel global. Esta estética “jank” latinoamericana se analiza desde el punto de vista material de la producción cultural en Chile (Baeza-González), los estudios estéticos lúdicos de Thi C. Nguyen y Alexander Galloway, y documentos de diseño de videojuegos.

Palabras clave: jank, game studies, japonicidad, videojuegos, estética lúdica, DDE

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