Category: investigacion
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Mesa temática en congreso Otaku no Sekai (UMCE)
El equipo del Fondecyt Neojaponismo presentó avances una mesa temática para el congreso Otaku no Sekai, titulada “Fundamentos del neojaponismo desde la cultura pop latinoamericana”. Las presentaciones ocurrieron el segundo día del congreso, con fecha 12 de diciembre de 2025. A continuación se detallan los títulos de sus ponencias y los roles de las investigadoras.
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Felicitaciones a Gabriel Alvarez, tesista en Estética UC
Este diciembre de 2025, el tesista del proyecto Fondecyt Neojaponismo, Gabriel Álvarez, finalizó su seminario para optar al grado de Licenciado en Estética UC. Su artículo titulado “Perderse y encontrarse en los errores: Análisis estético comparativo entre Sky Oceans: Wings for Hire (2024), Tormented Souls (2021), Skies of Arcadia: Legends (2002) y Resident Evil (1996)”…
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Fondecyt Neojaponismo en colaboración con el Congreso Internacional RING
Se realizó entre el 14 y el 18 de noviembre el I Congreso Internacional RING: La Historieta desde y hacia Latinoamérica, donde el Fondecyt Neojaponismo fue un socio colaborador clave. Además de facilitar la logística del congreso, el proyecto contó con una mesa dedicada específicamente a la presencia y circulación del manga latinoamericano: 18 de…
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Presentaciones en Simposio Internacional de Estudios Japoneses, PUCP
La investigadora principal, Camila Gutiérrez, y la ayudante de investigación, Valentina Chávez, presentaron sus investigaciones en la Pontificia Universidad Católica del Perú, para el Primer Simposio Internacional de Estudios Japoneses. El simposio se desarrolló entre el 29 y el 31 de octubre y contó con el apoyo de la Fundación Japón.
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II Encuentro de estudios sobre la historieta y videojuegos (UC Chile)
El comité organizador de las Jornadas PRENA les invita a formar parte de nuestra segunda edición del “Encuentro de Estudios Sobre La Historieta y Los Videojuegos”, a realizar los días 1 y 2 de septiembre del 2025. El panorama actual de los estudios profesionales tanto en cómics como en videojuegos es cada vez mayor, sin…